Разрешение, частота кадров и SSD — разработчики The Sinking City о PS5 и Xbox Series X

Недавно коммьюнити-менеджер студии Frogwares Сергей Оганесян рассказал о впечатлениях студии от железа PlayStation 5 и Xbox Series X в интервью изданию wccftech. В диалоге вновь затронулась тема быстрого SSD-накопителя, и был поднят вопрос разрешения и частоты кадров.

Разрешение, частота кадров и SSD — разработчики The Sinking City о PS5 и Xbox Series X

Сергей заявил, что SSD стал практически спасителем, особенно для игр с открытым миром. Так же добавил несколько слов про опасение того, что желанные 60 кадров в секунду не станут стандартом для многих студий, что занимаются разработкой игр.

«Я думаю, что разработчики будут предоставлять игрокам выбор между разрешением и частотой кадров. Я лично надеюсь, что 60 FPS станут стандартом, но оптимизация — сложный процесс, особенно для небольших студий.»

Оганесян утверждает, что пару лет после запуска консолей игроки не заметят особого скачка в качестве картинки, поскольку многие компании будут нацелены на выпуск кросс-ген тайтлов.

«Просто вспомните, как начиналось текущее поколение. Компании не могут отбросить такую огромную базу игроков, которая росла на протяжении последних лет, но мы определенно увидим улучшенные текстуры, FPS, освещение, сокращение загрузок, гораздо более обширные миры и детализированное окружение. Этого уже достаточно.» — рассуждает Сергей.

Теперь ждём подтверждения этих слов от Microsoft и уSony путём демонстрации своих проектов и тайтлов. Презентации консолей нового поколения должны пройти в мае.

Понравилась публикация? Поделиться с друзьями:
Hightech-review.ru